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Kelly Slayton
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Alexander Grigorievskiy
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Proyección paralela

De Wikipedia, la enciclopedia libre

En geometría euclidiana, la proyección paralela es un sistema de representación gráfica para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de proyección. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyección mediante haces de rectas siempre paralelas entre sí.

Esta técnica de representación gráfica se utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya que su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre él directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fácilmente a partir de representaciones concretas.

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  • Proyección ortogonal de una recta sobre un plano en el espacio
  • Sistema diédrico, proyección de perfil de la recta paralela al plano de proyección vertical
  • Sistema diédrico Tercera proyección o proyección de perfil de un punto

Transcription

Tipos de proyección paralela

  • Ortogonal: La dirección de proyección es perpendicular al plano de proyección.
    • Paralela a la normal a un plano principal del objeto representado (planta, perfil, alzado).
    • Axonométrica: el plano de proyección no es normal a un eje principal, por lo que el objeto se ve en escorzo.
  • Oblicua: La dirección de proyección no es normal al plano de proyección.

Véase también

Proyección gráfica
Proyección paralela

Proyección ortogonal

Proyección oblicua

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 3 feb 2020 a las 20:18.
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