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Kelly Slayton
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Alexander Grigorievskiy
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Simple DirectMedia Layer

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Simple DirectMedia Layer
Información general
Tipo de programa API
Autor Sam Lantinga
Desarrollador Sam Lantinga
Lanzamiento inicial 1998
Licencia Licencia ZLib
Estado actual Activo
Información técnica
Programado en C
Versiones
Última versión estable 2.30.1[1]​ (info) ( 05 de marzo de 2024 (22 días)[2]​)
Enlaces
Simple DirectMedia Layer
Capas de abstracción de SDL en distintas plataformas.

Simple DirectMedia Layer (SDL) es un conjunto de bibliotecas desarrolladas en el lenguaje de programación C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujo en dos dimensiones, gestión de efectos de sonido y música, además de carga y gestión de imágenes. Fueron desarrolladas inicialmente por Sam Lantinga, un desarrollador de videojuegos para la plataforma GNU/Linux.

Pese a estar programado en C, tiene wrappers a otros lenguajes de programación como C++, Ada, C#, BASIC, Erlang, Lua, Java, Python, Pascal, etc. También proporciona herramientas para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia. Una de sus grandes virtudes es el tratarse de una biblioteca multiplataforma, siendo compatible oficialmente con los sistemas Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS, Android, iOS, y HTML5 usando EMScripten así como consolas de videojuegos de forma no oficial, además de otras arquitecturas y sistemas como Sega Dreamcast, GP32, GP2X, etc.

La biblioteca se distribuye bajo la licencia LGPL, que es la que ha provocado el gran avance y evolución de SDL.

Aunque a partir de la versión 2.0 esta librería se encuentra bajo la Licencia ZLib, la cual permite el linkeado estático.

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  • Sky'z da Limit (SDL) Feat. Gazman Couleur of Nu Look
  • Orca(SDL) - Demo 5
  • Sky'z Da Limit (SDL) & Gazman Couleur

Transcription

Componentes adicionales

Taller de libSDL.

Se han desarrollado una serie de bibliotecas adicionales que complementan las funcionalidades y capacidades de la biblioteca base.

  • SDL Mixer: Extiende las capacidades de SDL para la gestión y uso de sonido y música en aplicaciones y juegos. Es compatible con formatos de sonido como Wave, MP3 y OGG, y formatos de música como MOD, S3M, IT y XM.
  • SDL Image: Extiende notablemente las capacidades para trabajar con diferentes formatos de imagen. Los formatos compatibles son los siguientes: BMP, JPEG, TIFF, PNG, PNM, PCX, XPM, LBM, GIF, y TGA,
  • SDL Net: Proporciona funciones y tipos de dato multiplataforma para programar aplicaciones que trabajen con redes.
  • SDL RTF: Posibilita el abrir para leer en aplicaciones SDL archivos de texto usando el formato Rich Text Format RTF.
  • SDL TTF: Permite usar tipografías TrueType en aplicaciones SDL.

Versiones disponibles

La nueva versión SDL 2.0 está disponible en los siguientes lenguajes de programación:

La antigua versión SDL 1.2 está disponible en los siguientes lenguajes de programación:

Versión para .NET

SDL.NET es una biblioteca para .NET orientada a objetos compatible con CLS para SDL escrita por David Y. Hudson. Provee un acceso de alto nivel a las funciones de audio, teclado, ratón, mandos, tipografías TrueType, varios formatos de imagen, mezcla de sonido, películas en MPEG-1 y hardware 3D mediante OpenGL y framebuffer 2D de vídeo.

Galería

Véase también

Referencias

  1. «Simple DirectMedia Layer - SDL version 2.30.1 (stable)». Libsdl.org. Consultado el 5 de marzo de 2024. 
  2. «Index of /release». Libsdl.org. Consultado el 5 de marzo de 2024. 
  3. «Development». OpenTTD. Archivado desde el original el 10 de julio de 2014. Consultado el 19 de marzo de 2010. 
  4. «CompilingWesnoth». Wesnoth. 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 6 de abril de 2009. Consultado el 19 de marzo de 2010. 
  5. «Oolite». Oolite.org. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de marzo de 2010. 

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 27 mar 2024 a las 11:29.
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